雷蛇首席执行官陈民亮:雷蛇是一家类似苹果的生

36氪下海:公司全球化的历程也是不停本土化的历程。Razer如何在北美、欧洲和中国实现不同的本地化?

根据Newzoo的数据,2019年全球游戏市场产生的营收约为1600亿美元,近五年来以近10%的速度增长。作为电脑、鼠标、键盘、耳机等高端游戏外围设备,一度在电竞中被贴上爱马仕标签的雷蛇,一直在红利期苦苦挣扎。

陈民亮:我认为主要是内部文化的本土化。我们的员工主要是年轻人,会招很多游戏玩家。自己玩游戏也是一种很国际化的娱乐方式。

36氪下海:看来雷蛇不是买综合生态资本市场。你怎么想呢?雷蛇股价一直低迷?

陈民亮:我们是唯一在香港上市的全球科技公司,这很特别。对我来说,股价的反映就是短期价值震荡。对于长期投资者来说,真正研究我们的业务和财务报告,关注西欧,是相当令人满意的。

2018年,电子钱包Razer Pay在马来西亚推出。Razer去年年底在新加坡申请了数字银行牌照。陈民亮甚至雄心勃勃地想建立一家银行为全世界的年轻人服务。

2005年,世界网络游戏(WCG)在新加坡举行,吸引了来自67个国家的600多名参赛者。同年,一直喜欢玩游戏的陈民亮从职业选手变成了企业家。他想为游戏爱好者提供专业的游戏设备。

36氪下海:在全球商业的格局中,未来商业的重心会放在哪里?中国的下一步计划是什么?

封面春天|视觉中国

最近,我们在电子银行方面做了一些投资。我们做了这么多不同的业务,这对于券商的分析师来说可能是个问题,因为我们也是唯一一家这样做的公司和品牌。

我们要求的执行效率真的很高,因为我们还是定位在创业公司工作,有很高的期望。

比如我们和腾讯的PUBG Mobile互相帮助,通过Razer Gold实现游戏。因为信用卡和网上支付方式在东南亚、拉美、中东等新兴市场并不流行。Razer Gold现在是全球最大的独立虚拟货币,线下卡点数约400万。用户可以去线下便利店,直接买Razer Gold给腾讯、网易、暴雪等游戏充值。

金融科技业务的开始其实是巧合。当初我们做了雷蛇黄金虚拟货币,让玩家充值更方便。当离线卡的数量达到400万时,其他商家来找我们,问他们是否可以在Razer Gold平台上销售spotify和网飞的充值卡。

36氪下海:既然雷蛇围绕游戏玩家打造产品,那么游戏玩家需要的产品也会证明行业的成长是不断变化的。如何看待云游戏给游戏行业和游戏玩家带来的变化?

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