电玩行业很酷 但是临时工很苦:华体会app官网

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随着2018年圣诞节的临近,Activision BlizzardInc的工作人员正忙着做他们几个月来一直在做的事情:为《使命召唤》游戏的下一个版本编写代码、为角色建模和设计场景。

随着2018年圣诞节的临近,Activision BlizzardInc的工作人员正忙着做他们几个月来一直在做的事情:为《使命召唤》游戏的下一个版本编写代码、为角色建模和设计场景。

电游行业的暂时工被认为是二等电子公民

流浪孟买公司是一家独立的事务办公室,致力于射击游戏的互助业务。对于它的创始人切特法里斯泽克来说,这个问题有一个简单的解决办法:不要使用临时工。

在流浪孟买的发展过程中,他总是拒绝招聘和派遣员工,但这样做可以节省他的时间和金钱。

伏特没有回应置评请求。动视表明,在游戏开发过程中,不同阶段的人员需求是不同的,它尽最大努力将派出的人员带入尽可能多的活动中。

(据知情人士透露,动视的临时工在对2018年的节日派对感到沮丧后,被邀请参加2019年的运动会。)该公司表示,它观察到了所有不公平的跨水存款,并显示,动视事务室的1万名员工中,来自调度员的不到10%。

从游戏的所有者到写代码和画角色的人的道路可能是巨大的。下一期《使命召唤》,预计2020年秋季上市,有可能破销售纪录。《使命召唤玄色行动4》(使命召唤黑色行动4)2018版上市前三天内就赚了5亿多。

大多数游戏都是由动视拥有的独立事务室完成的,包括一家名为特雷亚奇的圣莫尼卡公司,该公司从伏特公司招聘临时工。现在,一些在特雷亚奇工作过的伏特员工表示,他们的员工每小时工资不到20美元,这迫使他们在晚上和周末加班以谋生。

法里斯泽克(Farris Zeke)说:“虽然正式员工的工资中等,工作时间长,但他们有希望获得奖金和福利,这些奖金和福利中有许多不会支付给公众。

临时工的事后考核受到了不公。”

这种待遇在游戏行业并不罕见。

虽然高管们在一款新游戏火热的时候可以赚到数百万美元,但一些全职员工可以期待像保时捷这样的回报,但许多与他们一起工作的人只能拿到让他们保持在贫困线以上的工资。

根据美国娱乐软件协会的统计,视频游戏行业在全球拥有超过22万名员工。

大量自由职业者为这些人提供支持,必要时为办公室写剧本或画观点。这两类人中有Volt、Keywords、Yoh等机构招聘的临时工,他们全职工作,但通常被视为低人一等的员工。

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从执法的角度来说,这些永久临时工是在一个黑暗的空间里。2000年,微软对一起集体诉讼提出异议,该诉讼是由临时工提起的,因为微软未能向临时工提供福利。

但是这种情况没有明确的先例。斯坦福大学法学院名誉执法教授、前国家劳动关系委员会主席威廉古尔德四世(William Gould IV)表示:“这一领域仍处于‘狂野西部’阶段。7月,国民议会的两名议员提出了一项加强临时工覆盖面的法案,但该法案仍在委员会讨论中。

他们的员工徽章通常以不同的颜色出现。他们很少得到带薪假期。

有时他们的名字不包括在员工名单中。而且全职同事在获得贵重物品奖励时(比如游戏人物的小雕像),一般都会被拿掉。在一个游戏室里,一个临时工说,他们坐的椅子更像是自制的,舒适度更低。美国通信工人协会的组织者艾玛金内马(Emma Kinema)试图在视频游戏开发商中建立一个工会,她说:“临时工会被告知,他们将有机会证明自己,并可能成为全职员工。

但实际上,绝大多数在游戏行业扮演临时角色的人总是被困在城市里,遭受着糟糕的事情,没有福利,工资低,没有职业发展。

stify”>他们的Volt条约中划定了他们无权获得所驻公司的分外福利。一份条约中这样写道∶”我认可并同意我没有资格到场或获得由公司团体的任何成员提倡或维护并凭据该公司团体的退休计划、康健计划、愿景计划、残障计划、人寿保险计划、股票期权计划或任何其它员工福利计划、政策或法式的条款而形成的福利。

在该公司位于美国加州圣莫尼卡的园区里每小我私家都收到了手工发送的邀请函获邀到场年度沐日庆典员工们可以在那里喝酒放松身心并庆祝新年。但三名知情人士说一些收到邀请函的人很快被见告他们是因为一些差错才收到邀请的因此聚会不接待他们到场。

原因?他们是暂时条约工真正受雇于Volt Workforce Solutions。

缩小暂时工规模的努力在差别公司发生了差别的效果。2014年微软在其时的一份备忘录中说由于微软试图淘汰对暂时工的依赖微软为暂时工设立了18个月的限制以”更好地掩护我们的微软 IP和秘密信息”。

相识开发历程的人士说由于开发电子游戏可能需要数年的时间(最新一期的微软《光环》已经开发了四年多)因此暂时工在18个月竣事时的脱离破坏了开发的进度。微软表现它勉励外部员工提出关于待遇问题的任何担忧并将凭据需要接纳行动。

该行业的结构使其很难打破暂时工的现状。要在顶级公司找到事情就需要有到场一款已完成游戏的资历但在日本一些员工说他们的派遣机构并不将自己的名字列在员工之中以免其他公司挖人。

曾担任一款大型主机游戏卖力人的暂时工说他的派遣方强迫他在开发的每款游戏中使用差别的假名。只管一些公司正努力在员工之间打造团结气氛但美国或日本的电子游戏工业中还没有工会许多热心的人们正在等候。

微软曾遇一项团体诉讼缘由是其未能向暂时工提供福利

这个行业声望极高-—哪个孩子不想长大后以制作游戏营生呢?但这也使其拥有了聚敛劳动力的极好条件。

记者采访了十几名暂时工所有人都不希望被雇主发现因为畏惧雇主的抨击。采访讲明这些人通常是游戏开发团队的重要成员。这些熟练的美术师、设计师和制作人与正式员工做着同样长时间的事情。有时他们的雇佣有特定的竣事日期但他们的条约经常被延长让他们能够保留事情但却不提供转为全职事情的路径。

非营利的国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)执行董事蕾妮·吉廷斯(Renee Gittins)说∶”许多岗位仅在项目的某个阶段才用到因此暂时工很是适合这些职位。可是暂时雇佣不应被用作制止招聘成本的一种方法。”

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